Intangibles y deporte

Un blog de Carlos Agrasar

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junio 2017

El Barça anima a sus fans a ayudar a los niños refugiados

La Fundación FC Barcelona y Acnur unen fuerzas para lanzar la campaña Firma y Pasa, que pretende dar apoyo a la población infantil refugiada.

Nuevo paso adelante del Barça para cuidar su responsabilidad social corporativa. La Fundación FC Barcelona y la agencia de la ONU para ayudar a los refugiados (Acnur) se han aliado para impulsar la campaña Firma y Pasa, una iniciativa dirigida a los aficionados para que apoyen a los niños refugiados. El proyecto cuenta con el apoyo de Leo Messi y Neymar, dos de las principales estrellas del equipo azulgrana.

“Estoy orgulloso de formar parte de esta iniciativa tan importante a favor de los refugiados y espero que esto ayude a cambiar la dramática situación que están viviendo millones de niños y niñas refugiados en todo el mundo”, ha explicado Leo Messi.

En el marco del acuerdo de colaboración del club con Acnur, también se ha celebrado un foro internacional con el objetivo de dar visibilidad a la situación de los refugiados alrededor del mundo, focalizando especialmente en la ciudadanía infantil y en cómo el deporte puede ayudarles a integrarse.

“Se trata de uno de los problemas más serios al que el mundo se ha enfrentado durante las últimas décadas. De los más de 21 millones de refugiados, la mitad son niños. Creemos que es responsabilidad nuestra ayudar a través del deporte, utilizándolo como una herramienta para asumir un cambio social”, ha explicado el presidente del FC Barcelona, Josep María Bartomeu.

“Mediante esta alianza con Acnur, no sólo lanzamos una campaña global que se une a los proyectos que ya tenemos sobre el terreno, sino que también esperamos convertirnos en un modelo que anime a otras empresas a participar e involucrarse en acciones como esta”, ha añadido el directivo.

De ahí que el club haya decidido poner en marcha recientemente el programa FutbolNet en centros para refugiados en Grecia, Italia y el Líbano. Esta iniciativa buscará mejorar las habilidades sociales de los niños y trabajar para la prevención y resolución de conflictos entre la ciudadanía infantil refugiada.

De la noticia publicada en Palco23 (13.06.17).

Se puede leer en: http://www.palco23.com/fuera-de-juego/20170613/el-barca-anima-a-sus-fans-a-ayudar-a-los-ninos-refugiados.html

Realidad Virtual: cómo Intel busca cambiar la manera en que vemos deporte

Hay miles de millones de fanáticos apasionados por el deporte en todo el mundo. Y sin embargo, según un estudio de la compañía Intel, no más que un 1% de esas personas llegará a ver a su equipo favorito en persona alguna vez en su vida. Dentro de esa masiva brecha de experiencia están los esfuerzos ambiciosos de la empresa experimentado con la realidad virtual en los deportes en vivo.

Se trata de una serie de iniciativas que en los próximos años debiera solidificar la filosofía de “como si usted estuviera allí” de la compañía respecto de los deportes, dijo Jeff Hopper, el jefe de estrategia de negocios de Intel Sports Group.

En el corto plazo esos esfuerzos se centrarán en experiencias individuales de un solo usuario. Pero con el tiempo Intel planea hacer posible para los fanáticos estar en el medio de la acción de su equipo favorito, crear cortos de jugadas destacadas personalizadas en 3D y compartirlos con sus amigos.

Hace unas semanas, Intel y la Major League Baseball (MLB) anunciaron una asociación a tres años para transmitir en vivo un juego por semana en realidad virtual. El acuerdo siguió a un pacto similar entre la NBA y NextVR que se inició al comienzo de la temporada de basquet 2016-2017.

Los fanáticos que vean los juegos vía la app de realidad virtual True de Intel podrán elegir entre múltiples ángulos de cámara alrededor del estadio. “Nos entusiasma trabajar con alguien como Intel, un líder en el espacio de la tecnología deportiva -le dijo a Fast Company Kenny Gersh, vicepresidente ejecutivo de negocios de Major League Baseball Advanced Media. “Para definir la experiencia de realidad virtual para el béisbol y presentar el juego de un modo mejor a nuestros fanáticos” agregó el ejecutivo.

Potencial de crecimiento

Los analistas han predicho que la realidad virtual será una industria que moverá más de US$ 38.000 millones para 2026, pero aún no es una tecnología masiva.

Compañías como Samsung han vendido millones de cascos de realidad virtual, pero los datos sugieren que es poca la gente que los usa regularmente. Y es por eso que Gersh dijo que no está seguro que la realidad virtual tendrá éxito como tecnología masiva. De todos modos, la Major League Baseball quiere ser uno de los jugadores que dan forma al potencial futuro de la realidad virtual. “Prefiero estar allí y ayudar a formarlo -dijo- en vez de ignorarla y si despega… no ser parte”, asegura Gersh.

Es en este objetivo que compañías como Intel tienen un rol vital. Por supuesto que el gigante de Santa Clara, California, es más conocido como fabricante de chips electrónicos. Pero su cartera va mucho más allá del corazón de computadoras y otros dispositivos. Recientemente decidió ser líder en realidad virtual, adquiriendo dos compañías que espera que solidifiquen esa posición.

De la noticia publicada en La Nación (14.06.17), firmada por Daniel Terdiman.

Se puede leer en: http://www.lanacion.com.ar/2033219-realidad-virtual-como-intel-busca-cambiar-la-manera-en-que-vemos-deporte

Messi tendrá un parque de atracciones en China

Se encuadrará en el parque temático dedicado al fútbol más grande del mundo

Naijing será la ciudad china en la que se ubicará el parque temático más grande del planeta dedicado al mundo del fútbol. Y en el mismo se encuadrará el parque de atracciones que tendrá como protagonista principal al internacional argentino Leo Messi.

Llega el Messi Experience Park

El nuevo parque temático fue presentado en el día de ayer en China y llevará por nombre el Messi Experience ParkMEP, y en el acto de presentación ha estado presente el propio internacional argentino para dar solidez a un proyecto que espera batir récords de visitantes una vez inaugurado.

El nuevo recinto en el que Messi tendrá el principal protagonismo tendrá más de 20 atracciones repartidas en alrededor de 42.000 metros cuadrados repartidos por espacios interiores y otros ajardinados que sumarán unos 12.000 metros cuadrados más. A la superficie total, 54.000 metros cuadrados, se le sumarán otros 25.000 metros cuadrados de jardines.

Apoyo total de Messi

El proyecto, que tuvo sus orígenes hace ahora algo más de dos años, contó desde el principio con la participación activa del internacional argentino que dio en todo momento su opinión y asesoramiento a la puesta en marcha del proyecto en sí.

La iniciativa se ha llevado a cabo gracias a la colaboración entre Phoenix Group, un grupo de televisión, y Mediapro, que ha puesto toda sus energías en un proyecto con el que esperan batir todos los récords.

 

De la noticia publicada en Marketing Deportivo MD (02.06.17.

Se puede leer en: http://marketingdeportivomd.com/messi-tendra-un-parque-de-atracciones-en-china/

El Gobierno y LaLiga lucharán juntos contra la piratería en Internet

LaLiga adaptará al ámbito cultural su software especializado de lucha contra la vulneración de derechos de propiedad intelectual. Este software automatizará y agilizará la investigación con la que se verifican las descargas ilícitas de contenidos de páginas web.

El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y LaLiga firmaron en el día de ayer un convenio para reforzar la defensa de los derechos de propiedad intelectual en Internet y combatir la piratería en este ámbito. Como explicaron el secretario de Estado de Cultura, Fernando Benzo, y el presidente de LaLiga, Javier Tebas, en rueda de prensa tras la firma del convenio, este acuerdo es una “primera actuación” en la que el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y la Liga Nacional de Fútbol Profesional ponen en marcha su colaboración para lograr una “mayor eficacia” en la defensa de los derechos de propiedad intelectual.

Lucha contra la piratería

A través de este convenio, LaLiga pone de forma gratuita a disposición del Ministerio el software para luchar contra la piratería en el ámbito del deporte del que es propietario, adaptándolo al ámbito cultural. Se trata de una herramienta que permitirá a la Sección Segunda de la Comisión de Propiedad Intelectual mejorar su agilidad y eficiencia en la investigación necesaria en los procedimientos abiertos para defender los derechos de propiedad intelectual. LaLiga será también quien forme a los técnicos del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, y más concretamente de la Secretaría de la Sección Segunda de la Comisión de Propiedad Intelectual, departamento del Ministerio responsable del procedimiento administrativo que defiende los derechos de autor en Internet, para que hagan un uso efectivo de esta herramienta.

“Era necesario este acuerdo, en LaLiga tenemos esta capacidad de recursos y los queremos poner al servicio de la sociedad a través de este acuerdo con el Ministerio. Esta herramienta es clave para la lucha contra la piratería, ámbito en el que estamos muy implicados desde LaLiga”, declaró Javier Tebas, presidente de LaLiga durante la rueda de prensa.

Facilitar la investigación

Este software antipiratería, adaptado al ámbito de la Cultura, facilitará la investigación identificando, describiendo y ubicando el empleo que hace una página web en relación con las obras objeto de explotación, lucrativa o no. El programa posibilita identificar las URL concretas donde se localizan las obras objeto de denuncia por los titulares de derechos, y constatar la vulneración mediante su descarga, visualización u otras vías.

Con este programa informático se facilitará de forma automática la identificación de los propietarios de las páginas responsables de la vulneración, así como de los responsables de servicios de intermediación que den servicio a las webs que tengan un expediente abierto, incluidos los servicios de publicidad o de pagos electrónicos.

De la noticia publicada en Marketing Deportivo MD (14.06.17). Se puede leer en: http://marketingdeportivomd.com/el-gobierno-y-laliga-lucharan-juntos-contra-la-pirateria-en-internet

China se apoya en la tecnología para buscar al nuevo Messi

La joven empresa china GenGee creó un sistema de medición en tiempo real y servicio de datos para analizar sesiones de entrenamiento de jugadores y equipos de fútbol en una apuesta por encontrar entre los jóvenes más talentosos al nuevo Lionel Messi, todo un sueño acariciado por los chinos.

El sistema de avanzada creado por los chinos se llama Insait K1, que consta de un chip rastreador tanto en la pelota como en el jugador, cuya información se ancla en una base de datos, que luego se traslada a una nube que analiza el inmenso volumen de información (Big Data) y proporciona una plataforma de análisis. David Chen, vicepresidente de la compañía, dijo que tiene “confianza” en “encontrar al nuevo Messi entre los jóvenes chinos con potencial”. “Queremos con este sistema crear una nueva generación joven de futbolistas”, aseguró.

La base es la alimentación integral con el más alto nivel de detalle de cada sesión de entrenamiento, incluyendo la distancia de viaje, la tasa de posesión y la carga de ejercicio. “Es un seguimiento en tiempo real de los jugadores durante la práctica que permite hacer comparaciones entre cada uno”, subraya.

La “pelota inteligente” está equipada con un rastreador inalámbrico que mide en tiempo real su trayectoria y se puede conectar al teléfono del DT para que pueda tener los avances y las mejoras. Con estos procesos, tras el partido se generan informes para que el entrenador los analice, tome decisiones y “desarrolle talentos”. El sistema ya se utiliza en 266 escuelas de 20 provincias chinas y se probó en 1767 juegos profesionales con clubes como el Zenit de San Petersburgo. “Tiene un 90% de confiabilidad”, señaló Chen.

Con más de una treintena de analistas en el mundo, también crearon las series C que, con máquinas que aprenden algoritmos, capturan y analizan los videos del partido con la más avanzada interfaz que hay en el mercado. En China, la política de apostar al fútbol es nacional y, además de las pasiones populares, el principal seguidor de este deporte es el propio presidente, Xi Jinping.

“Como se sabe, China presta atención al desarrollo del fútbol y hace unos años el gobierno nos da su apoyo para contratar analistas en el extranjero con políticas especiales para que vengan a Xiamen a trabajar y tiene una fundación para que se pueda aplicar esta tecnología”, sostuvo Che y añadió: “El jugador de fútbol chino es muy malo y nos falta un sistema científico de entrenamiento para los jóvenes. El nuestro puede mejorar y ofrecer análisis a los entrenadores. Un buen jugador es mejor con este sistema”.

Crecen al ritmo de la ciudad

GenGee, que tiene la misión de integrar deportes con ciencia y tecnología para ayudar en la formación de atletas, fue creada en 2014 y durante dos años trabajaron para desarrollar los sistemas. Hoy sus modernas oficinas –con canchas pequeñas para probar cada nueva invención– están ubicadas en un moderno distrito de la isla de Xiamen, una ciudad que crece a un ritmo desenfrenado y que cuenta con tres parques tecnológicos, con más de 2700 empresas de software.

De la noticia publicada en Imneuque.com (28.05.17).

Se puede leer en: https://www.lmneuquen.com/china-se-apoya-la-tecnologia-buscar-al-nuevo-messi-n552354

EA Sports reemplaza a Messi con Cristiano Ronaldo en la portada del FIFA 18

El internacional portugués será la portada de la nueva entrega de la saga de simuladores de fútbol más conocida e importante del mundo.

Dicen que la venganza es un plato que se sirve frío. Y eso parece haber pensado la multinacional de los videojuegos EA Sports, que ha decidido devolver al FC Barcelona y al que durante tantos años fuera su embajador, Leo Messi, el golpe que hace menos de un año le asestaron el club catalán y el internacional argentino firmando por su gran rival, Pro Evolución Soccer de Konami.

Cambio de cromos

Desde ese mismo instante en que se dio a conocer la alianza entre el FC Barcelona Konami, la conocida firma de videojuegos se puso a trabajar para encontrar al sustituto adecuado tanto para el internacional argentino como para el club azulgrana.

Con el acuerdo con la entidad madridista firmado apenas unos meses antes de que el FC Barcelona diera el salto a Konami, los esfuerzos desde ese instante se centraron en incorporar al catálogo de embajadores de Electronics Arts a un Cristiano Ronaldo que precisamente había sido embajador de Konami y de PES durante la etapa de Messi como máximo estandarte de EA Sports y su saga de FIFA.

Cristiano, nueva estrella del FIFA 18

Pero tras el acuerdo alcanzado entre Konami y el FC Barcelona, todo cambió. Messi, que desde el 2013 hasta el 2017 había sido portada de todas y cada una de las nuevas entregas de la saga del FIFA de esos años, pasaba junto con sus compañeros a ser los estandartes de Konami y su PES.

Con este escenario, y tan sólo un día después de los actos del Real Madrid por las celebraciones de una temporada histórica (la firma decidió esperar a que concluyeran estos días para no empequeñecer su anuncio, que iba a quedar absorbido por el tsunami que había generado mediáticamente la 12ª Champions), EA Sports ha anunciado de manera oficial que Cristiano Ronaldo será el nuevo embajador de la compañía a nivel global, una relación que comenzará con la presencia del internacional portugués como portada de la conocida saga en su edición del año 2018.

Se da la circunstancia que Cristiano Ronaldo se convertirá en el tercer jugador del Real Madrid en aparecer en la portada mundial de uno del simulador de fútbol más conocido del mundo después de que ya lo hicieran en el año 2013 Roberto Carlos y en el año 2011 Kaká, aunque otros jugadores madridistas ya estuvieron presentes en la misma aunque tan sólo en su edición española, como fueron los casos de Raúl, HiguaínBenzema o Xabi Alonso. FIFA 18 saldrá a la venta el próximo 29 de septiembre y EA Sports ha informado que lanzará una serie de trailers y spots para informar a los fanáticos sobre las nuevas tecnologías empleadas en su nueva edición, prometiendo más realismo y movimientos personalizados.

 

De la noticia publicada en Marketing Deportivo MD (06.06.17).

Se puede leer en: http://marketingdeportivomd.com/ea-sports-reemplaza-a-messi-con-cristiano-ronaldo-en-la-portada-del-fifa-18/

Entre el voluntariado y la temporalidad: el empleo deportivo en España creció un 5% en 2016

El sector dio trabajo a 194.000 personas en un año en que volvió a mejorar la tasa de formación universitaria de los profesionales de gimnasios, fabricantes y vendedores de artículos deportivos.

El deporte es un negocio que gana importancia año a año en el grueso de la economía española. En 2016, una media de 194.000 personas trabajaron en una empresa deportiva, lo que representó un 1,1% sobre el total de la población activa del país. El tejido laboral de este sector, que genera en torno a un 2% del PIB, volvió a ganar fuerza con un aumento del 5,1% respecto a 2015.

Así se desprende del Anuario de Estadísticas Deportivas, que refleja un sector en el que gana peso el empleo juvenil y crece la presencia de titulados superiores, que presentan una industria con elevada formación académica. Por un lado, los menores de 24 años en edad de trabajar absorbieron el 36,9% de los puestos del trabajo de esta industria, una cifra que se ha duplicado desde 2011, cuando este grupo de edad representaba el 15,6% del empleo de este tipo.

Aun así, el segmento entre 25 años y 34 años sigue concentrando la mayor parte de los profesionales, ya que el 28,9% pertenecen a este grupo. Patri, si dices que el de menores de 24 son el 36,9%, no puedes decir que el del 25-34 es el mayoritario si sólo es el 28,9%.

El informe elaborado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte revela el elevado nivel formativo que tienen los profesionales del sector, ya que el 49,8% cuentan con formación universitaria, mientras que el 46,4% con educación secundaria, entre los que se encuentran los empleados capacitados a través de formación profesional.

El sector va hacia una mayor profesionalización. Prueba de ello es que el porcentaje de trabajadores con carrera universitaria ha crecido un 29% en los últimos cinco años, mientras que el porcentaje de empleados con estudios secundarios y primarios cayó un 17,4% y un 26,9%, respectivamente, desde 2011.

(…)

Otro motivo es el elevado nivel de subcontratación puntual para eventos deportivos, así como la estacionalidad del sector, que provoca reforzar la plantilla en los meses pico, como por ejemplo durante el inicio del año. De ahí que el 40,6% de los profesionales asalariados tuvieran un contrato temporal, una condición que se desmarca de la tendencia general, ya que el 21,6% de la población activa del país no cuenta con un contrato fijo. La temporalidad asociada a esta industria no es una realidad nueva, ya que en 2011 el 40,7% de los asalariados no contaban con contrato indefinido.

Otra de las características del empleo deportivo es el fuerte impacto del voluntariado. En 2016, el 11% de los trabajadores no estaban asalariados, una cifra que ha caído un 8,3% desde 2011, pese a que en número absolutos sí se ha registrado un aumento de los profesionales que no cobran. Es algo que el Consejo Colef, el colegio de profesionales del deporte, está tratando de combatir y que el Consejo Superior de Deportes (CSD) quiere controlar mediante la regulación de las profesiones a través de la nueva Ley del Deporte.

De la noticia publicada en Palco23 (08.06.17), firmada por Patricia López.

Se puede leer completa en: http://www.palco23.com/entorno/20170608/entre-el-voluntariado-y-la-temporalidad-el-empleo-deportivo-e-espana-crecio-un-5-en-2016.html

El Madrid, la marca más poderosa del mundo tras ganar Liga y Champions

Un estudio realizado por Brand Finance, el Football 50, considera a la marca Real Madrid la más poderosa del mundo de la temporada 2016/2017 tras los últimos éxitos alcanzados.

Un año más Brand Finance ha llevado a cabo su habitual ranking de marcas más poderosas dentro del mundo del fútbol, una clasificación realizada en función de variables como el valor de la plantilla, los resultados o los ingresos. Y como principal novedad en la edición de esta temporada, destaca el ascenso del Real Madrid como principal triunfador de la temporada de fútbol.

La marca más poderosa del fútbol

Los dos importantes títulos conquistados por el Real Madrid esta temporada, el de LaLiga y el de la Champions League, han convertido al club blanco en la marca de fútbol más poderosa del mundo según el último informe publicado al respecto por la consultora estratégica Brand Finance.

El excelente cierre de campaña llevado a cabo por los pupilos de Zinedine Zidane han aupado a la entidad madrileña al primer puesto del ranking elaborado por Brand Finance con un total de 96.1 puntos frente a los 95.4 puntos del FC Barcelona, que se ve desplazado de este modo de su puesto de privilegio que hasta ahora gozaba.

Para elaborar dicho ranking, Brand Finance se ha fijado, en base a un total de 100 puntos, en variables tan diferentes como la capacidad el estadio, el tamaño de la plantilla, su valor, la presencia en redes sociales, los resultados deportivos, el grado de satisfacción de sus seguidores, el uso de su estadio y los ingresos generados.

El United, la marca de mayor valor económico

Sin embargo, ambos títulos no le son suficientes al Real Madrid para encabezar otra clasificación, la de la marca con mayor valor económico, un puesto que corresponde al Manchester United, club que será precisamente rival de la entidad madridista en la próxima Supercopa de Europa como Campeón de la Europa League.

Brand Finance fija el valor económico de la marca del club británico en unos 1.400 millones de euros por los 1.258 millones de euros de la entidad madridista en este apartado. El FC Barcelona cierra el podium con un valor estimado de 1.255 millones de euros.

 

De la noticia publicada en Marketing Deportivo MD (07.06.17).

Se puede leer completa en: http://marketingdeportivomd.com/el-madrid-la-marca-mas-poderosa-del-mundo-tras-ganar-liga-y-champions/

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