Hace unas semanas escribí sobre la creación, por parte de Telefónica, de un canal temático de televisión dedicado a los ‘eSports’. Dije entonces que me parecía una apuesta muy seria de la operadora en su objetivo de consolidar en nuestro país esta actividad, encuadrada en la industria del ocio y del entretenimiento, que va tomando dimensiones planetarias importantes. Según datos publicados, los ‘eSports’ concitan el interés activo de millones de personas [se habla de entre 150 y 300 millones de fans] y mueven entre 600 y 1.000 millones de euros en todo el mundo; esa mágica ‘frontera’ se superará en 2019, según algunas previsiones, y prometen convertirse en un sector de impresionante futuro.

Sin embargo, prácticamente todos los días se publican noticias que hablan de ese proceso de crecimiento desde perspectivas muy diversas que arrojan incertidumbre. ¿Son los ‘eSports’ deportes en el más genuino sentido de la palabra? ¿llegarán a ser algún día deportes olímpicos? ¿los jugadores de ‘eSports’ podrán llegar a ser deportistas profesionales? Por si acaso, y mientras el panorama se clarifica, la Liga de Fútbol Profesional (LFP) no desea quedarse al margen de este fenómeno y está tomando una participación activa en él. Mi post de hoy lo voy a dedicar a una recopilación de esas noticias, las más relevantes de cuantas he leído y todas ellas publicadas este mismo año.

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